Nintendo พูดถึงสาเหตุที่ Donkey Kong Bananza ต้องลง Nintendo Switch 2 เท่านั้น
ก่อนหน้านี้ค่าย Nintendo ยืนยันว่า Donkey Kong Bananza เดิมทีอยู่ระหว่างการพัฒนาสำหรับ Nintendo Switch 1 ก่อนที่เปลี่ยนไปออกบน Nintendo Switch 2
และในการสัมภาษณ์ผู้สร้างเกมล่าสุด มีการลงในรายละเอียด ว่าทำไม Donkey Kong Bananza ถึงไม่สามารถเล่นบน Nintendo Switch 1 ได้ในที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงท้ายเกม
โดยทั่วไป Donkey Kong Bananza จะรันที่ 60 เฟรมต่อวินาทีบน Nintendo Switch 2 แต่บน Switch 1 เป้าหมายน่าจะอยู่ที่ 30 เฟรมต่อวินาที แต่ดูเหมือนว่าทีมงานจะประสบปัญหาอย่างหนักแม้จะพยายามทำให้เกมมีเสถียรภาพในระดับนั้นก็ตาม ที่น่าสนใจยิ่งกว่านั้นคือ ย้อนกลับไปในช่วงที่พัฒนาบน Switch 1 Nintendo ยังไม่ได้พัฒนาเกมในระดับล่าง และ Wataru Tanaka ผู้กำกับเกมได้กล่าวว่า หากเรายังคงพัฒนาเกมแบบนี้ต่อไป มันอาจจะเป็นไปไม่ได้

แต่เมื่อีมงาน เปลี่ยนมาพัฒนาลงคอนโซลรุ่นใหม่อย่าง Nintendo Switch 2 พบว่าเกม Donkey Kong Bananza มีเฟรมเรต 60 FPS ได้’ ‘เราสามารถเพิ่มจำนวนวัตถุที่ทำลายได้ซึ่งผู้เล่นสามารถโต้ตอบด้วยได้’ ‘การออกแบบและสร้างฉากด้วยปฏิกิริยาลูกโซ่การทำลายจะง่ายขึ้น’ โดยรวมแล้วกระแสตอบรับเป็นไปในทางบวกมาก
เพราะผู้สร้างเกม เพิ่มศักยภาพในสิ่งที่เราทำได้มากขึ้น แตกต่างจากการเล่นบน Switch 1 ที่นอกจากเฟรมเรตจะร่วงต่ำกว่า 30FPS และยังไม่สามารถโหลดสิ่งของในฉากได้ทัน เพราะมีแรมน้อย โดยบน Switch 1 มีแรมเพียง 4GB แต่บน Nintendo Switch 2 มีแรมให้ใช้งานมากถึง 12 GB ทำให้ผู้สร้างใส่สิ่งของในฉากเยอะกว่ามาก
Nintendo Switch 2 Now Available
📢 Tinzshop มีร้านบน LINE แล้ว! สอบถาม–สั่งซื้อได้ง่ายกว่าเดิม📲 กดปุ่มด้านล่างเพื่อแชทกับแอดมิน


เขียนโดย Dome